約 3,738,239 件
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コンボ (棒所持スタート)B→C→6D→一気通貫B(41236D→B)→(ここから棒無し)B→6B→C→2C→3C→三元脚「白」(236A)→三元脚「撥」(236B)→三元脚「中」(236C) 構え変更を絡めた基本コンボ。約3000ダメージ。最初のB→Cが遠すぎると6Dが当たらないので注意。 6A→B→2C→燕返し(623D) 中段始動の簡易コンボ。若干燕返しを遅めに出さないと落下部分が当たらないので注意。
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初心者向けコンボの一部とJ2A始動のコンボをいくつか追加しました - 名無しさん 2015-08-25 18 05 11
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武器攻撃と魔法を使う複雑なコンボ 同時溜め等のPSが要求されるため、中級者以上向き 短剣・細剣メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の短剣/土属性 短剣基礎コンボ zzxz 空中z1 xxz x1 xxz 空中z1 z3 空中x1 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 Lv.x2の細剣/水属性 細剣基礎コンボ zzxz 空中z3 zzxz 空中z3 x1 zzxz 空中z3 z3 x1はウォーターフォール。これが出来ないなら別の武器使え。 普通の細剣/土指輪 上記の発展コンボ zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 x1 zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 オナニーコンボ。zzxz2回目はディレイ3回目は最速。f16のガンツェでもいける 普通の細剣/氷指輪 SNT序盤用 zzzz z1 x4 zzxz zzxz x4 xxx zzxz zzxz x4 z4 魔法型のSNTなら結構威力でる ktrkt、水c1の嵌っている指輪 ktrkt基本コンボ zzzz (z4)z1 zzzz z1z1 zzxz 空中z1 x1 zzxz 空中zxz z4 叩きつけてから覚えてないので適当。12f以上の武器溜め速度なら()もいける クルタナ/無ペリ - zzzz z4x1 zzzz x1z4z2x2 zzzz z1x2z2z2 最初のz4を抜けば18fでもできる(キリッ フルーレとか/無ペリ 細剣基本コンボ zzzz z3 z1 x1 zzxz 空中z3 z3 x2 zzxz 空中z3 z3 z1 武器によって若干変わる ティルフィング/無c1c2指輪 - zzzz z2z1x1 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z2x2 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z3 ブリニックでもフルーレでも似たようなのができる。20fでもできるが14f以上なら通常からc5でいい デモリション入り細剣/無c1d2指輪 - zzzz z5x1 zzxz 空中zxz 空中x1 x1z5x2 zzxz 空中zxz 空中x1 z5 とにかく突きまくりたい人へ。13f以下の人はzzzz z4x1とかじゃないと繋がらない つんでれ/無属性 - zzzz z4 z2 zxz z4 z2 空中z2 z5 x2 zxz z4 z2 空中z2 z4 開眼Ⅱでギリギリ。〆にFS3入れるなら最後を変える必要がある 長剣・曲刀・(笑)メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の長剣/土属性 長剣基礎コンボ(SOL用) zzxz z2 z1 xxz z1 z3 x3 xxz z3 z1 z1 z1 x3はトライセラトプス。これが出来ないなら別の武器使え。 長剣/指輪(無) - zzzz (z2) z1z1(z1) x1x1 z3 z3 z3 z3 z1 1+,(2),3。回転する敵専用 セクエンス/無ペリ 全身セクエンス基本?コンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中x1 z4 空中z1 x2x1 z4 空中x1 z1z1 とある古参のコンボを再現してみた。 同上 長剣76Hitコンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中zxz z4 空中x1 z3 x2 zzxz x2 z4 空中z1 z3z1z1 ↑の改良版。スキュアとカプリがあれば似たようなコンボが出来る。空中zxz,x1,z1をデブにすればhit数は更にkskする セクエンス/無ペリとか - zzxz z1x1z3 xxx x1z4 空中x1 z1x2 zzxz x2z3x1z3z1 勇者じゃなきゃカス。25fでもできる。 同上 - zzxz z1x1 xxx z4 空中x1 z3x1z1x2 xxx z5x2z4 空中x1 z1 全身全霊ザスターでもたぶんできる。〆はフェイタルでもいい。敵によっては空中x1を3hitさせたらコンボはいりまえん リブスソード/砂指輪 - zzzz z2x1z2z1 xxz z1x1z3 xxx zzzx x1z3 空中z1 xz 19fでもできる。かっこいいだけ。回転しない敵には最初の奴をzzxz x1にすればいい。 グラム()/闇プラチナ - zzxz x2 x1 zzxz x1 z1 z1 z3 zzxz z1 z3 z3 z1 zzxzの手前は軽く前進して欲しい。滅魔グラム強いから使ってやれよ Lv.x2の曲刀/土属性 曲刀基礎コンボ zzxz z3 z1 空中xxz z1 空中xxz x1 z1 空中xxz 空中z2 z3 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 曲刀/指輪(無) - zzxz z3 x1 z4 空中zxz z3 z3 アセントクロウが使えない曲刀用 普通の曲刀/普通の土指輪 曲刀基本コンボ zzzz z2 z1 空中zxz z1 空中zxz z1 x1 z1 空中zxz 空中z3 z3 序盤とかで役にたつ 同上 140HITくらいコンボ zzxz z3 z3 z1 空中zxz 空中z2 xxx z3 z3 z3 x1 zzxz z3 z3 x1 z3 z3 空中z2の後はxxxが当たる距離まで前進。z3三連続が入らないようなら二回でいい。wcs14f以下用 C3以外取り得の無い曲刀/無指輪 曲刀C3のみ zzxz z3 x1 zzxz x1 z3 x2 zzxz x1 z3 z3 スピンラッシュさえ使えればいける ポン刀/何か叩き付け 基本コンボ+ zzxz z2 空zxz z2 空zxz z2 叩 z2 zxz z2 zxz 何か z2連打では話にならないので最低限これをマスターすること。最後にフェイタルやエビサレイト等を入れると良い。バックラッシングでも可能、全身ならむしろ推奨 カプリのある長剣or曲刀/砂指輪 750 zzxz z4 空中zxz z4 空中x1 xxx z4 空中zxz z4 空中x1 スレにあったやつ。ナイトでもできる。ルナン、ミヒャルなら全身もいける。 スキロン/水c1指輪 - zzxz z3z1 空中zxz z4 空中z2 x1z5 空中z2 z3 19fでできるから全身でいい。最初の空中エアロクロスは待たないとゲージ回復しなくてダンス撃てなくて死ぬ マンイーター/無ペリとか zzxz z3 z2 z2 z2 z2 z3 x2 z3 z3 x2 z3 z3 すごい!誰でもできる 135が基本の曲刀+砂1指輪 xx z3z3z1 xxz z5 空x1 xxx xxz z5 空z3x1 z3 Dダンスでがんばる時。ゲージは死ぬ。先行入力必須。 鉾/無指輪 フォンフォンフォンフォフォフォフォンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャボヒュウジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャギャインッ!! 斧・鎚メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 普通の斧/無属性 斧基本コンボ zzzz z4 zzzz z4 z2 z1 x2 zzzz z4 z2 z2 z1 z2の変更によって斧の可能性が拡大した 37ユニーク鎚 ペリドットリング(無) - zzzz z1 z3 z1 z3 z1 x2 z1 z3 z1 z1 z1 叩き付けまでの時点で気絶する。最初のz3はちゃんと見ろ、入れ込みはスカる 斧/砂指輪 斧基本 zzzz z1 z4 zzzx z4 zzzx z4 z1 14f以上のキャラでいい。たぶん15でも入る ソウルハーベスト/砂指輪 - zzzz z2 z4 zzzx z4 zzzx z2 z2 z3 z1 魔人、T-70とかに入る。ゴースト、ゴブリンとかには入らない。三連続気絶狙えますはい。 同上 - zzzz z2 z4 z2 z4 z2 z2 xxx z4 z2 z2 z2 z2 z3 ゴブリンやホロウワン、レオナルドなどに入る。魔人、T-70、ゴーストとかには入らない。ゲージ消費が酷い。 アイアンとかのハンマー/火or無 鎚基本コンボ zzzz z3 zzzz z3 xxx z4 z1 zzzz z3 xxx z4 z1 18fでも使える。自分とキャラに相談しながらz3とz4を変えたりしてもいける。 ヘビィハンマー/基本系土 zzzz z3 x3 x3 z1 z3 z3 x1 x2 x3 z1 z2 CLCとかRNGとかしかできない グレイハンマーorゴリアテハンマー、ハウルでもいい/水指輪 - zzzz z4 zzxx z5 空中z1 zzz z1z1z1z2 14fでもできるアスクラが入るコンボ、リセルでやる意味はない。ついでにzzxxをzxxにすれば15fでもいける。ゲージは死ぬ。zzxxの後バウンドしたときにアスクラが入るようにするときれいに決まる グラビティハンマー/砂指輪 - zzzz z1z3z4z1 zzzx z4 zzzx z3 リセルならz4z1じゃなくてz4z4入るんじゃね 普通の斧/土指輪 - zzzz z1x2z4 xxx z4z1x1x2z4x1z1z1z1z1 20fでできる。ジェネラル専用。三連気絶 スラーンドアクス/無指輪 - zzzz z3 zzzx z3 xxx z5z1z3 xxx z5z2 z1後のz3はバウンドして一番高い時を狙うといい。zzzxをxxxにすれば18fでもいける グラージハンマー/無指輪 zzzz z2 xxx z4 z2 z1 xxx z4 z2 z1 z1 z1 マモックが2回はいる!気絶の確率高すぎて死ぬ オンスロート/風ダマスカス zzzz z2 z1 zzzz z2 z1 z2 x1 z1 zzzz 気絶率()ため遅くてもできます 杖・棍棒メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 1-3が普通の杖/無ペリドット - zzxz zzxz z2 x1 z3 z2 x2 z2 zzxz z2 x1 z3 z1 変態専用。気絶値だけは非常に高い、威力もそれなり。但しルビかテフィオか秘技杖じゃないと多分無理 普通の棍棒/無属性 棍棒基本コンボ zxz z2 z3 x1 z3 x1 z4 x2 zxz x1 z3 x2 z4 武器チャージが遅いENC向けコンボ コキュートスロッド/無マラカイト 氷杖基本コンボ zzxz xxx z2 x1 z2 z3 x2 xxx z2 x1 z2 z3 気絶値が微妙、改善の余地はありそう。ちなみに勇者に向いているというかINTが高い奴に向いている。つまりそこそこ物理早いアレン使え。 棍棒/砂 zzxz zzzz z2 zzzx z2 zzzz z2 z1 z1 z3を使わないコンボ。最後はかなり適当 タイタンカジェル/砂(オニキス、ジャダ) タイタン基本コンボ zzxz z3 z3 z3 x3 z1 z3 z3 x3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 かなりてきとう ブレスドメイス/砂指輪 - zzxz z5 z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z1 ジスルート二回入るよ!最初と二回目の叩きつけのタイミング次第でゲージが回復しないでジスルート撃てなくて死ぬ 同上 - zxz z4z1z1z2 zzzz z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z2z1 回転する敵用。いきなり気絶するけどなんてことはない、気絶したらz1z1入れてもいい ティルト杖/無c1c2指輪 - zxx z1 z1 xxx z1 x1 x1 z1 z1 x2 xxx z1 x1 z1 x1 z1 z1 ティルト特化でいい。二連続気絶 水杖/雷マラ - zzzx x2 z2 zzxz z2 x3 z2 x3 z3 zzxz z2 x3 z2 x3 z1 z1 最後をx2にしたりとかzzxzをxxzにすれば魔法メインにもなる 武器チャージが18F以下じゃないと厳しいかも タイタンカジェル/土指輪 - zzxz z2 zzzz z2 z2 z1 zzzz z1 x1 z3 z1 z2 x1はストーンリング オラクルセプター/無ペリとか - zzzz z2 x1 zzzz x1 z1 x1 z2 zzzz x2 z2 z1 x2 x1 z3 25fでいい 基本棍棒/基本水指輪 魔法職用棍棒コンボ zxz z2 zxz z2 xxx x2 x1 xxx z3 xz xz 序盤でもできるコンボ カノニカルロッド/無ペリ ゴリ押しライオットコンボ zxz z3 x1 zxz z3 x1 z3 x2 zxz z3 x1 z3 z4 ライオットが5回入る。14/14ぐらいがベスト。SOR持ちならx2をキーンⅠにしてもいい ライオット付き杖/無 ライオットだけでいい zxz z3 z3 x1 z3 z3 z1 z3 x1 z3 x2 z3 z3 x1 z3 z3 ライオットだけでいい フィアスのある棍棒/無属性 勇者用コンボ zxz z2 z2 z2 x1 zxz z2 z2 x1 z2 z2 x2 zxz z2 z2 x1 z2 z2 z2 武器チャージ13Fぐらいじゃないときつい カトヤン/無属性 - zxz z4 z4 z2 zxz z2 xxx z4 z4 x2 zxz z2 xxx z4 z4 カトヤン/無ダム(光発生) - zxz z4 x3 空中x3 z4 x3 空中x1 z4 x2 zxz x1 z4 x3 空中x1 z4 チャージ遅い魔法職用コンボ。誰だよデブバカにした奴 魔法メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 水(1,2,4基本)/短剣 水基本 xxz 空中xxx xxz 空中x1 x4 x1 xxz 空中x1 x4 x2 x2 砂(オニキス、ジェダ)/短剣 x1 x1 x2 xxz 空中x1 x3 xxx x2 xxz 空中x1 x3 x1 x1 魔法が14〜15fぐらいだと丁度いい。プロミネンスナイフならx1の代わりにz1でもいい。 砂(オニキス、ジェダ)/杖or棍棒 x1 x1 x1 x2 x2 x2 zzxz xxx x2 x2 xxz xxx x1 x1 x1 x3使わないからCRDでもできる(キリッ 氷(オニキス)/短剣 zzxz 空中xxx xxz 空中x2 x4 xxx x3 xxz 空中x2 x4 x3 最後のx3は12f以下じゃないと入らない気がするのですぅ 雷マラ/ボルテクスロッド xxzx x3 z3 x3 x3 x4 x2 z3 エミンでやると頭おかしくなって死ぬ 風(ピーアス、トルネード入り)/鎚orタイタンガジェル xx x3 x3 x2 x2 z1 x3 x3 x2 x3 xxx おい飛ばすな 氷オニキス/カッパーハンマー - zxxx x3x3x3x3x2z1 xxx z1x3x2 xz トラセラ連打()。魔法で三連続気絶(暗黒微笑) 砂マラカイト/ボルテックスロッド - x1x1x1z2x3x1z2x3z2x1x1z3x1z3x3z3x4x1 通常攻撃なんてなかった。叩きつけた後はx4z3x4x1でもいい 雷マラカイト/ボルテックスロッド おい飛ば…なかった xxx x3 (ジャンプ→空中)xxx (着地後)x3 z3 x3 (ジャンプ→空中)xxx x3 z1 消費が減りにくい。ウインドピアースの旋風のおかげで飛ばない
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ 5A 5B 5C 236C ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボのダメージを高くしたい時の〆、自分の方が早く動ける。 ~DID踵補正がかかるコンボの〆、HFよりゲージ回収出来る。 ~CID(DID)横 裏周り3C HF追加orまだおCID横で壁バウンドさせ裏周り3Cを当ててまだおorHF追加する〆 3Cを高めに当てると、まだおが入らなかったりする。 まだおの場合ダメージが高く、HF追加の場合DSの受身狩りor固めが出来る。 補正がかかり過ぎると3Cが当たらず受身を取られる。 ~CSゲージを50%消費するが一番ダメージが高い。 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだおダメージ3053 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお4002 やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948 壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 投げ始動 4投げ ハーデス追加 5D DID 4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵2500 投げ始動 (画面端、端付近) (画面端)6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお3900ほど (画面端)6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお3700ほど (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 3C まだお rc (微ダ)6D JDスカ 5B 5D1 DS 5C JCD JC BE 5C D2 DID1 横 3C まだお5200 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 BKコンボ 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 6投げ BK 微ダ6D jc GH ディレイ追加 6D BE(端到達) 5D2 ディレイDS 6D 空DID踵 空GH 5D2 まだお4600? (BK中)5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKコンボ 画面端 端6投げ ディレイDS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D GH 追加 6D jc BE 5D2 5D1or6D DID1 踵 空GH 5D2 〆 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 AHコンボ 6投げ AH中央は最速で恐らく全キャラできる。姫にも入ったし 4投げは吹っ飛びすぎでできないと思う。端6/4投げはディレイで高さ調節すればできると思う シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5C1・・・5Cを1段目でキャンセル 蛇顎(236D) 牙穿衝(214D) 牙鎌撃(22C) 蛇境滅閃牙(41236C) 轟牙双天刃(623B) 大蛇武鎌殲(63214B) 皇蛇懺牢牙(236236A) 蛇縛封焉塵(632146D) 蛇麟煉翔牙(236236D) 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(222D)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ●中央 ●画面端 ●端背負い ●ODコン ◆通常技始動ノーゲージ地上中央 端背負い 空中中央 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 〆のDDは基本的に武鎌殲(63214B)か蛇縛(632146D)が良さげ武鎌殲の後に轟牙(623B)や蛇縛が入る。武鎌殲から殺し切りたい時に 蛇顎(236D)〆はそこまで状況が良いとは言えないので、武鎌殲まで出しきっておくと良い状況を重視する場合は蛇顎まで出しきらずに3Cや6Dまでで止めておくことも視野に入れておこう(3C〆は2Dで起き攻めが可能、前転で抜けてこようとする相手には2Cでおしおきしよう) 牙鎌撃(22C)は連打数によってヒット数が変わる技、ヒット数でダメージとコンボ補正が変化入力手前から連打していると最大ヒット数まで達しやすい連打無し(lv.1)、連打3回程度(lv.2)、連打5回程度(lv.3)といった感じ 注意事項 2A刻みは距離が離れてしまうため5Cや蛇顎がスカってしまいがちなので注意 5B始動のコンボは基本的に下段技の2B始動に置き換え可能 暫定基礎コンボ 現状の基礎コンボです。 まだまだ大きく開発の余地があるので自分で調べたり、開発をしてみましょう。 状況別コンボやODコン等さらにコンボを調べたい人は、したらばのユウキ=テルミスレや動画、 個別wiki 等を探して見てみましょう。 ●中央 2A>5B>(5C)>6C dm 1723 heat 12 運び 2A>5B>(5C)>3C>牙鎌(最大)>(DD) dm 2044 heat 14 運び 滅閃牙〆でdm2893、蛇麟〆でdm4244 2A>5B>(5C)>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1710 heat 37 武鎌殲〆でdm2383 2A始動基本、5Cを省けば2Aを刻んでも安定して入る 2A>5B>5D>6D>蛇顎>(DD) dm 1692 heat 55 武鎌殲〆でdm2357 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4755 heat 45 50%使用 武鎌殲〆でdm5416 キャラ限?マコトに対して5Cがスカる、他キャラに関しては未調査 微ダ5Bを微ダ2Bに変えることで対応 5B>5C>6C>(RC)>微ダ2C>5C>牙鎌(最大)>蛇顎 dm 3983 heat 42 50%使用 運び 微ダ2Cが安定しない場合は2Bに変えると安定する。その場合dm 3828 heat 41 5B>5C>2C>5D>蛇顎>武鎌殲>微ダ6C dm 3101 heat 44 50%使用 運び 6A(ch)>低ダディレイJC>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2187 heat 49 6A(ch)>2D>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2153 heat 62 5Cに微ダをかけておくとやや安定する 6A(ch)>6B>2C>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2418 heat 51 6A(ch)>2D>5C>2C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 3395 heat 50 50%使用 6A(ch)>6B>CT>5C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4368 heat 35 75%使用 蛇縛〆でdm5238 J2D屈くらい>2A>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1302 heat 42 ド安定 J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>蛇顎>(DD) dm heat 6投げ>牙鎌(最大)>蛇麟 dm 4937 heat 0 100%使用 6投げ>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4199 heat 22 50%使用 4投げ>6D>蛇顎 dm 2484 heat 53 4投げ>低ダJC>5C>3C>(5D)>牙鎌(最大) or 蛇顎>(DD) dm (牙鎌〆)2715、(蛇顎〆)2544 heat (牙鎌撃〆)25、(蛇顎〆)41 空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2997 heat 55 轟牙(ch)>滅閃牙 or 6C>(RC) 蛇顎 滅閃牙〆dm3401 蛇顎〆dm3605 100%使用 轟牙からの殺しきり用、滅閃牙〆はバー対 ●画面端 2A>5B>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 2787 heat 55 武鎌殲〆でdm3462 6D〆でdm2436、heat34 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4227 heat 63 画面端基本コン 武鎌殲〆でdm4886、蛇縛100%〆でdm5957 3C〆でdm4016、heat45 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>CT>5D>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4388 heat 46 25%使用 武鎌殲〆でdm5049、蛇縛100%〆でdm6118 3C〆でdm4155、heat28 6B>6D>5C>2C>牙鎌(最大)>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 3941 heat 64 6C(ch)>ダッシュ5B>5C>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3932 heat 62 6投げ>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3441 heat 60 武鎌殲〆でdm4126 6D〆でdm3065、heat39 J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2063 heat 58 轟牙(ch)>轟牙 or 5C>3C>蛇顎>蛇縛 轟牙〆dm4024 蛇縛〆dm4240 100%使用 轟牙からの殺しきり用、轟牙〆はバー対 ●端背負い 4投げ>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2780 heat 54 武鎌殲〆でdm3441 3C〆でdm2491、heat35 4投げ>5C>牙鎌(最大)>6D dm 3237 heat 40 ダメージ、状況重視 ●ODコン 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>(cOD)>3C>蛇顎>蛇縛 dm heat OD、50%以上使用 画面端限定 体力100%から可能。画面端基本コンの〆をOD蛇縛にしてダメージアップとゲージ吸収を狙った簡易ODコン 皇蛇>(RC)>OD>5C>牙鎌(最大)>6D>5C>5D>蛇顎>蛇縛 dm 7011 heat 0 OD、100%使用 端背負い時限定 体力100%から可能、その場合6DまでODの効果を受ける。 5Dが少し入りづらので3Cに変えても可。コンボ後の状況が少し悪くなるが大してダメージは変わらない。 体力50%からOD版蛇縛になりバーストも封じた上でdm7451にアップ。 蛇縛にヒートゲージ吸収効果が付加され、与ゲージ分と差し引きでゲージを13削る。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 中央 端背負い 空中 中央 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ~>6D>OD>蛇麟 ゲージ100%使用、画面中央で可 相手の緊急受け身と同時にOD発動、ガード不能のOD版蛇麟煉翔牙を打ち込む 無敵技やOD発動等で対応できるため、しょせんは初見殺し AH入れ ~>蛇顎>AH ~>6D>AH 2つとも画面端では不可 各種通常投げ>AH 4投げは画面端では不可、6投げも画面端では一部キャラにスカる 6C(ch)>AH 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22118337?ref=search_key_video http //www.nicovideo.jp/watch/sm22141454?ref=search_tag_video メッセンが後の微だ5Bができないんですがダッシュのタイミングコツとかあったら 教えてください自分が下手なだけなんですがダッシュのタイミングがよくわからないんです -- (名無しさん) 2013-12-05 19 47 16 滅閃牙後の微ダ5Bは、硬直が解ける直前にダッシュを入力して、走り始めるのが見えたらBを押すかなぁ。 ダッシュ入力後はレバーをニュートラルに戻す事。 6Bに化けますw 牙鎌⇒滅閃牙だと、何故か生当てするより追撃がしやすいので、そこから練習するのがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 56 55 OD轟牙の後の5Bが入りません コツがあれば教えて下さい -- (名無しさん) 2013-12-11 23 24 31 OD轟牙はカウンターヒットすると追撃不能だから気をつけて。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 39 55 OD轟牙chは一応2A 5Bで拾える -- (名無しさん) 2013-12-20 01 38 37 6B CT OD j2D ガレンlv3 ジャバク 9000弱でる -- (テルミ マイフレンド) 2014-02-04 05 22 28 先生とエキサイトせんか? -- (政祐( מּ_מּ)) 2014-02-04 05 24 35 ↑2 CTとOD逆じゃね? -- (名無しさん) 2014-04-13 21 47 40 ODコン 5B 5C 大蛇武鎌殲 2B 5C OD 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛封焉塵 体力100%から可能 100%からの場合5807ダメージ 体力50から蛇縛封焉塵がODの効果を受け6187のダメージに変化 -- (名無しさん) 2014-08-30 04 51 24 壁コン 投げ>牙鎌(最大)>NC>2C>牙鎌(連打なし)>蛇縛封焉塵 二回目のときの牙鎌は蹴り上げる直前に蛇縛封焉塵を使うと入る 通常5478ダメ 体力3割以下ODで8288になった -- (名無しさん) 2016-10-17 15 43 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cメカヒスイコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 6C 前ジャンプJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 53.8%回収(合計153.8%) シオン 3710 解説 基本コンボといいつつまず使われないルート、6Cからのエリアル移行するときにディレイ前ジャンプにすると安定する。欠点として6Cが当たる距離でないとエリアルにいけないため距離の調整や限界距離などの把握が求められる。 基礎コン2 Aワイヤーコン レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 421A HJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 49.8%回収(合計149.8%) シオン 3441 解説 Aワイヤーを使ったコンボ、上記のコンボと違い2C先端からでもつながるのでコンボにゆとりが生まれる。コンボの連携で2C 421Aの部分を2C 5B 421Aとして微妙に火力をアップさせる事も可能。 応用コン1 レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 421A BE236A ちょい前歩き2C 421A HJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 67.8%回収(合計167.8%) シオン 3978 解説 ワイヤーとBEAビームを使ったCメカのメインとなるコンボ、やけに難易度が高いがこれが安定しないことには話しにならない。このコンボの一番難しい所はBE236A ちょい前歩き2C 421Aの部分、BEAビームを当てる位置が低いと歩きができないのでAワイヤーからしっかり目押しでBEAビームを当てて少しでも高めで当てること。さつきがかなり難しいので安定を取るならEXワイヤーにしておきましょう。Aワイヤー後に壁際が近ければ拾い直しが楽な上、BE236A 2C 微タメ5C 5A×2 5B 6C~のような感じにたくさん攻撃を叩き込める。少しくらいなら壁際から離れていても入るため、いけそうな距離を掴んでおきましょう。 その場2C 421A or 421Cが入るキャラ 421A 421C 421A 421C 421A 421C 421A 421C 421A 421C 421A 421C 421A 421C シオン × ○ 秋葉 ○ ○ メカ × ○ 都古 × ○ さつき × × リーズ × ○ 聖典 × ○ Vシオン × × 赤主 ○ ○ 志貴 ○ ○ ワラキア ○ ○ 軋間 ○ ○ ロア × ○ 姫アルク × × アルク ○ ○ 翡翠 × ○ 七夜 ○ ○ ネロ ○ ○ 青子 × ○ 両儀 ○ ○ ネコアルク × × ワルク ○ ○ 琥珀 × ○ シエル ○ ○ レン × ○ 白レン × ○ 制服 ○ ○ ネコカオス × × 応用コン2 ダブルBEAビームコン レシピ 2B 5C(3HIT) 2C 421A BE236A ちょい前歩き2C 421A BE236A ちょい前歩き2C 421A HJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 83%回収(合計183%) リーズ 4552 解説 対応キャラは下記のキャラで。2B 5C(3HIT) 2C 421A BE236Aが当たる(421Aの時点での)ヒット数は11ヒット。両ネコは二回目のBE236A ちょい前歩き2Cまでは当たるがその後がつながらない。 シオン × 秋葉 × メカ × 都古 ○ さつき × リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン × 赤主 × 志貴 × ワラキア ○ 軋間 × ロア × 姫アルク × アルク × 翡翠 × 七夜 × ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル × レン ○ 白レン × 制服 × ネコカオス × もにゃコン レシピ (2A) 2B 5C [2C ディレイ6C ディレイBE236A]×5 2C 214C or 6C 421B 低ダ表裏 開始ゲージ100%時 141%回収(合計241%) 両儀 5866 解説 通称「もにゃコン」と呼ばれるCメカヒスイ必修のループコンボ、特にノーゲージ対応キャラの火力・ゲージ回収が非常に優れており場所を問わないので重宝する、ループが難しいなら途中で切ってAワイヤー エリアルとしてもOK。このコンボは2C 6C BE236Aが当たる(6Cの時点での)ヒット数7HIT対応キャラ用のコンボ、聖典の場合は(2A)をいれて小パン始動にすればOK。もにゃコンの強みは他にもコンボ時間が長いのである程度拘束時間が取れること、欠点はレデュースのタイミングがやりやすいこと。青子・リーズはヒット数が対応しているものの何故か2ループ目から受身を取られるのでAワイヤー エリアルに切り替えること。 2C 6C BE236Aが当たる(6Cの時点での)ヒット数 シオン 11 秋葉 14 メカ 7 都古 4 さつき 7 リーズ 4 聖典 8 Vシオン 11 赤主 14 志貴 11 ワラキア 14 軋間 18 ロア 5 姫アルク 4 アルク 18 翡翠 7 七夜 11 ネロ 14 青子 4 両儀 4 ネコアルク 3 ワルク 18 琥珀 7 シエル 7 レン 6 白レン 6 制服 14 ネコカオス 3 ※7HIT以下のキャラは黄色の色で統一してあります。 鴨音始動 レシピ JC(鴨音) JA 2A 2B 2C 421A BE236A ちょい前歩き2C 421A HJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 72.9%回収(合計172.9%) シエル 3621 解説 鴨音ヒット時の基本コンボ、という名のただ単に鴨音から応用コン1につなげただけのもの。鴨音から必ずこれといったわけではありませんが、中央なら応用コン1・2につなげてゲージに余裕があればEXワイヤーからもにゃコン、壁際ならガリコンを狙いに行くなど状況によってその後の連携は自由に選択できる。 鴨音中段対応キャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 × さつき × リーズ ○ 聖典 × Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア ○ 軋間 ○ ロア × 姫アルク × アルク × 翡翠 ○ 七夜 × ネロ ○ 青子 × 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル ○ レン × 白レン × 制服 ○ ネコカオス × ノーゲージ 壁際 ガリコン1 レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 6C 低空J236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 垂直HJ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シエル 4395 解説 メカのガリコンの基本形、火力はともあれ見た目がとてもかっこいいコンボ。エリアルの〆はゲージに余裕があれば空投げじゃなく63214C〆でもOK。ガリコンを練習するに当たって最初に慣れておくべきコンボなので、2C 6C 低空J236A 垂直HJ BEJCの部分をスムーズに出せるようにしておきましょう。 ガリコン2 起き攻めルート レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 6C 低空J236A 垂直HJ BEJC 着地 22B(引き剥がし) 623A 開始ゲージ100%時 66.2%回収(合計166.2%) シエル 3623 解説 ガリコンから確定ダウン+表裏起き攻めへとつなげるコンボ、Bバリア引き剥がしからのA電撃〆で後ろに隙間を作る。 ダブルガリコン1 レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 6C 低空J236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 BEJC JB jc JC J236A 着地 垂直HJ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 119.8%回収(合計219.8%) シエル 5024 解説 かなり火力の高いコンボ、その代わり難易度もかなり高い。普通のガリコンと違いディレイJBを最低空で当てないと二回目のBEJCが当てられない。 ダブルガリコン2 レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 6C 低空J236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 微ディレイJ236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 垂直HJ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 121.8%回収(合計221.8%) シエル 5165 解説 コンボの構成的には下記のトリプルガリコンのレシピとなっているがBEJCが二回なので一応ダブルガリコンとなっている。ダブルガリコン1よりも若干こちらの方が火力とゲージ回収が高い、J236A 着地 微ディレイJ236Aの部分が少し難しいので要練習。J236A 着地 微ディレイJ236Aの部分に慣れればこちらの方がやりやすい。 ダブルガリコン3 確定ダウンルート レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 6C 低空J236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 微ディレイJ236A 垂直HJ BEJC 着地 22B(引き剥がし) 623A 開始ゲージ100%時 100.2%回収(合計200.2%) シエル 4554 解説 上記のダブルガリコン1のルートでももちろんできるが、ダメージ:4331 ゲージ回収:92.2%となるのでこちらの方が若干高い。ガリコン2起き攻めルート〆は同じだが後ろに隙間が開かなくなってしまっているので残念ながら確定ダウンルートとなる。 トリプルガリコン レシピ 2A 2B 5C(3HIT) 2C 6C 低空J236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 微ディレイJ236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 BEJC JB jc JB JC J236A 着地 垂直HJ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 157.8%回収(合計257.8%) シエル 5628 解説 キャラ限かつ魅せコン、しかしその火力はノーゲージでは破格のダメージとなっている。トリプルガリコン以上のコンボは実戦で見ることはなく、トレモを楽しむためのコンボと捉えましょう。 フォースガリコン レシピ 2A 2B 5B 2C 6C 微ディレイ低空J236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 微ディレイJ236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 バックジャンプBEJC JA J236A 着地 J236A 垂直HJ BEJC ディレイJB J236A 着地 垂直HJ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 176.8%回収(合計276.8%) シエル 6205 解説 バックジャンプBEJCを挟むことによりJ236A 着地 J236Aを当てられる距離まで下がることが可能なキャラ限コンボ、少しでも高いとバックジャンプBEJC JA J236Aが当たらない、もし当たりそうになかったらバックジャンプBEJC JB J236A 着地 垂直HJ JB JC jc JB JC 空投げ〆と、トリプルガリコンへのルート変更ができるので高さの感覚を身につけましょう。 対応キャラ 最速6CでもOK組 シエル・七夜・都古・白レン ディレイ6C組 アルク・秋葉・赤主・ワラキア・軋間・制服 ゲージ使用 EXワイヤーコン レシピ 2B 5C(3HIT) 2C 421C 5C(3HIT) 5B 2B 2C 421A HJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 50.1%回収 シエル 4221 解説 MBACの頃から使われているEXワイヤーコン、今作でももちろん使える。応用コン1よりはもちろん火力は高いがそこまで伸びるわけでもないのでエリアル〆ではなくBワイヤー〆からの表裏択か2C 5A(スカ) ハイジャンプ表裏択などの起き攻め択へ持っていったほうがいいのかもしれない EXワイヤーコン+もにゃコン レシピ 2B 5C(3HIT) 2C 421C 5C(3HIT) [2C ディレイ6C ディレイBE236A]×3 2C ディレイ6C 623A 開始ゲージMAX100%時 61.6%回収(合計261.6%) シエル 4557 解説 2C 6C BE236Aが当たる(6Cの時点での)ヒット数4~11HIT対応キャラ用のコンボ。ゲージ使用でヒット数を稼ぎコンボを安定させ対応キャラを増やすといったコンセプト、11ヒット以内のキャラならこれで安定。それ以降のヒット数のキャラは適当 Aワイヤー BEAビーム 2C EXワイヤーと経由してヒット数調整を行いましょう。A電撃〆後はEXミサイル起き攻めへと移行させるためMAX時にEXワイヤーを使っておきたいところ。もしゲージを節約させたいなら2C 6C 421B 低ダ表裏択へと移行。 2C 6C BE236Aが当たる(6Cの時点での)ヒット数 シオン 11 秋葉 14 メカ 7 都古 4 さつき 7 リーズ 4 聖典 8 Vシオン 11 赤主 14 志貴 11 ワラキア 14 軋間 18 ロア 5 姫アルク 4 アルク 18 翡翠 7 七夜 11 ネロ 14 青子 4 両儀 4 ネコアルク 3 ワルク 18 琥珀 7 シエル 7 レン 6 白レン 6 制服 14 ネコカオス 3 ※7HIT以下のキャラは黄色の色で統一してあります。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2B 5B 6C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 41%回収(合計141%) シエル 2631 解説 特に難しいところはない全キャラ安定の拾い、翡翠と同様空投げ後は位置が入れ替わるので注意。 生空投げ2 レシピ 生空投げ 2B(1HIT) 5B JB J236A 着地 垂直ハイジャンプ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44%回収(合計144%) シエル 2737 解説文 見た目少しテクニカルなAスクランを利用した着地コン、普通の空投げなら安定度は高いのだがダッシュ慣性がついた状態で空投げすると叩きつけ後の着地距離が離れてしまいAスクランが当たらない。 生空投げ3 レシピ 生空投げ 2B(1HIT) 421A BE236A ちょい前歩き2C 421A HJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 43%回収(合計143%) シエル 3132 解説文 2B拾いから応用コン1のルートへともっていくコンボ、ヒット数が少ない状態なのでちょい前歩き2C 421Aがやりやすくなっているはず。対応キャラにはしっかりとダブルBEAビームコンを叩き込むこと。 全カウンター共通 レシピ カウンター (BE236A・B) 2C 421A BE236A ちょい前歩き2C 421A HJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 59%回収(合計159%) シエル 3875 解説 カウンターからの拾いは2C拾いからの応用コン1へのつなぎが基本、2C拾いの前に高度的に余裕があるならBE236B拾いが一番火力が出る構成となっている。記載しているダメージ・ゲージ回収はJB(CH)始動のもの。立ちシールド小パン対空からの連携なら5A BE236A拾いが安定かつ高火力となるでしょう。
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wiki編集が出来ない方は、こちらに書き込みをお願い致します。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-08-30 09 06 03) 2012-01藤田鳥栖 2012-02小林鳥栖 鳥栖の屋台骨 スライディング+10 -- 名無しさん (2012-08-31 15 21 43) 情報提供ありがとうございます。どのページに載せるか迷っているので、取り敢えず未分類に入れておきます♪ -- football-allstars@wiki管理人 (2012-08-31 17 30 02) 2012-1二川 2012-2倉田 ガンバismの体験者 ドリブル+10 -- 名無しさん (2012-09-02 09 27 03) セーフティーファーストってのが出た。 おそらくCDF全員がクリア持ち、GKがパンチ優先持ちでCDF*25だけGKのクロス対応能力up -- 名無しさん (2012-09-02 09 32 24) BDF駒野とBDF森脇で、董色城郭(タックル+25×2) -- 名無しさん (2012-09-02 09 33 07) 2012-02山村 2012-02柴崎 未来の大黒柱 ショートパス+20 -- 名無しさん (2012-09-03 14 04 39) 上記反映しました。情報提供ありがとうございます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-03 19 13 11) 2012近藤(柏)と2012小林(横浜M)で黄色城郭(タックル+25) -- 名無しさん (2012-09-03 22 58 45) 追記:近藤と小林はどちらも第2弾です。 -- 名無しさん (2012-09-03 23 00 24) 黄色城郭反映致しました。情報提供ありがとうございます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-10 18 46 28) 2012-1 J2と、2012-2 J2ではコンボは発生しませんでした(現在、山形・水戸のみ確認)ので、こちらに記載しておきます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-10 18 47 05) 代表版に育成後のパラ載せて頂いています。編集して下さった方ありがとうございます。今後は(LB、調子変動なし)をデフォルトにしたいと思います。LB後のデータについては、その部分に補足をお願い致します。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-10 18 48 45) 藤本SP01-永井SP02で『尾張のスナイパー/シュート+10』発動! -- 鯱点3 (2012-09-11 22 13 38) ブランキーニョ02-ケンペス02で確かC大阪のコンボ発動しました! -- 鯱点3 (2012-09-11 22 15 33) 茂庭BD-上本BDで『桜色城郭/インターセプト+25』発動! -- 鯱点3 (2012-09-11 22 17 10) 札幌の02コンボは山本真希GR-高木純平SPでした(コンボ名は忘れました) -- 鯱点3 (2012-09-11 22 19 42) 02ブランキーニョと02ケンペスでサンバステップ・アタッカー ドリブル+20 -- 名無しさん (2012-09-14 12 22 53) セレッソ 01キムボギョンと02柿谷曜一郎で新2枚看板 ドリブル+10 -- 名無しさん (2012-09-14 12 25 34) 札幌の02コンボは山本真希GR-高木純平SPで オレンジ・オウル スタミナ+20 -- 名無しさん (2012-09-14 16 12 15) 広島02コンボは水本SP-千葉STで ソリッド・マーカーズ(タックル+20) -- 鯱点3 (2012-09-22 13 46 12) 新潟02コンボは金BDF-矢野GRで 視野を広げるダイナミックムーブ(スタミナ+20) -- 鯱点3 (2012-09-22 13 47 50) 仙台01-02コンボは鎌田01-上本02BDFで 堅守の構え(スライディング+10) -- 鯱点3 (2012-09-22 13 49 39) 闘莉王02と山村02で「リーダーシップ革命」(スタミナ+20) -- 名無しさん (2012-09-23 13 27 11) 上記迄反映致しました。情報提供ありがとうございます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-24 03 00 50) 神戸02コンボは 野沢GRと伊野波BDFで「深紅の双角」(ショートパス+20)! -- 鯱点3 (2012-09-25 21 20 29) 神戸01-02コンボは 河本01と徳重02で「シュート・リジェクション」(GKパンチ+10)! -- 鯱点3 (2012-09-25 21 23 36) 名古屋01-02コンボは 藤本SP01と永井SP02で「尾張のスナイパー」(シュート+10)!上記にも記載済みですが再度送りました! -- 鯱点3 (2012-09-25 21 25 18) 駒野02と小宮山02で「スイッチ・クロッサー」(クロス+20) -- 名無しさん (2012-09-26 02 25 48) 岩下02と伊野波02で「熟成する気高き果実」(スライディング+20) -- 名無しさん (2012-09-26 02 27 07) 川崎01-02コンボは 楠神ST01と中村GR02です -- 名無しさん (2012-09-27 04 39 32) 出張でpcいじれていませんでした、後程編集します。尾張の~ 見落としてたのかな、後で一緒に編集します、鯱様失礼しました。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-27 06 30 18) 深紅の双角・シュート・リジェクション・尾張のスナイパーは。記載済です -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-27 20 13 46) スイッチ・クロッサー・熟成する気高き果実記載、川崎01-02コンボは選手名の実記載しました。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-27 20 32 53) 131弾の播戸と1弾の誰かでコンボ発生しました 片方は忘れました -- 名無しさん (2013-07-28 18 38 52) 1302GR東とGR西川で「誇り高きブルースター」(東のスタミナ+10)が発動しました。 -- 名無しさん (2013-07-29 11 13 37) YP工藤と、GRノヴァコで瞬時に描けるシュートイメージ(ボールコントロール+10) -- ななし (2013-08-21 00 32 02) 1弾青木と2弾土屋で「クイック・マーキング」タックル+10 -- 名無しさん (2013-08-29 04 07 00) 1弾森崎と2弾菅野で出たけど忘れた・・・ -- 名無しさん (2013-08-29 04 08 55) 2012年3弾東と2013年2弾ノヴァでスペースへのフィードキック(FWのボールコントロール+10) -- ななし (2013-09-13 00 32 10) YP塩谷とGR阿部で多様な戦術への対応力(スタミナ+10) -- ななし (2013-09-13 00 34 28) 失礼、東+ノヴァ+北野でスペースへのフィードキック発動でした。 -- ななし (2013-09-13 00 37 55) プレイスタイルコンボでしたね。本当に申し訳ないです。 -- ななし (2013-09-13 00 45 58) 2弾レアンドロ+3弾大谷 ミドルゾーンの主役 ボールコントロール+15 -- 名無しさん (2013-11-20 20 30 54) 闘莉王3弾+楢崎3弾⇒精神的大支柱=スタミナ+15 -- AC蜜柑 (2013-11-26 05 45 07) レオシルバ3弾+成岡翔3弾⇒構成力アップ=ロングパス+15 -- AC蜜柑 (2013-11-28 01 36 10) 山口螢3弾+柿谷曜一朗3弾⇒C大阪のニュースター=シュート+15 -- AC蜜柑 (2013-11-28 08 17 24) クロス・ラッシュってもう出てますか? -- 名無しさん (2013-12-06 22 24 34) 2013GR藤田と2013GR黒木で -- 名無しさん (2014-01-11 10 49 15) 2013GR藤田と2013GR黒木で「砂岩」の密度。スライディング+10 -- 名無しさん (2014-01-11 10 50 19) 1弾GRレアンドロドミンゲス+1弾GRダニルソン⇒ブロー・イエロー=シュート+10 -- ミロ (2014-02-05 01 02 24) 4弾青木拓+菊地、守備のリズムメーカー タックル+10 -- 名無しさん (2014-02-21 12 13 49) 4弾山本真希+3弾小林悠、ミドルシュート革命 シュート+10 -- 名無しさん (2014-02-25 18 21 19) 4弾高橋秀人+2弾東、抑揚をつけたパス交換 DFのショートパス+10 -- 名無しさん (2014-02-27 09 40 55) 4弾GR榎本+4弾GR丹羽 「意地のディフェンス」 タックル+10 -- おに (2014-02-28 01 54 21) BMF中村憲剛+GR南野「ビロードのようなラストパス」 ショートパス+10 -- 名無しさん (2014-03-05 12 17 58) BMF中村憲剛+BMF木村祐志「RouteofSaxeblue」 ショートパス+10 -- 名無しさん (2014-03-05 12 20 18) BMF高橋義希+BMF木村祐志「ウィークポイントの看破」 ロングパス+10 -- 名無しさん (2014-03-05 12 21 58) 4弾渡邊大剛+3弾今井智基、連撃ナックル ドリブル+10 -- 名無しさん (2014-03-14 11 52 32) 大宮 3弾青木+2弾高橋祥で「若くして、もはや中核」タックル+15 -- 名無しさん (2014-03-14 11 54 58) DeepredLine / GR興梠+GR曽ヶ端 ボールコントロール+10 -- 名無しさん (2014-03-16 17 44 40) エレガントスタイル / BM高萩+BMアーリア ボールコントロール+10 -- 名無しさん (2014-03-19 00 25 24) ポゼッションの設計師 / 特注スピードクロスというのを見ました。どなたか詳細教えてください。BM淳吾高橋アーリアBD下平大野佐々木が出ていました -- 名無しさん (2014-03-23 18 40 57) モダンタイプ・ガーディアンは塩谷のショートパス+10が編成画面に表示される -- AC林檎 (2014-03-30 01 54 15) 13GR森崎+13GR林卓人 テクニカル・パープル 森崎ショートパス+10 -- 名無しさん (2014-05-02 01 38 13) 名前 コメント